• 中文
    • English
  • 注册
    • 吧主
    • 吧务
  • 神秘人
    神秘人
    没啥好说的
  • 代理帮
    代理帮
    提供各平台实时信息,曝光黑平台.
  • AG小菜鸟
  • 电竞大脸喵
    电竞大脸喵
    我们只谈电竞!
  • 火狐代理合营
    火狐代理合营
    火狐体育招募代理商,TG:@DL_HHAsa
  • 火狐体育代理部-李睿豪
    火狐体育代理部-李睿豪
    欢迎个人以及推广团队洽谈,飞机:@HUOHU500
  • 代理帮
    代理帮
    提供各平台实时信息,曝光黑平台.
  • 推广用户

    菲律宾吧 菲律宾吧 关注:83 内容:581

    博弈产业与游戏产业的异业合作

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 拉黑名单
    • 菲律宾吧
    • 1一滴水
      2021年01月28日

      博弈产业与游戏产业的异业合作

       

      游戏人人爱玩,它能满足人类获得乐趣、成就感与社交的需求;而一个游戏有人气,就会有人玩,就会产生需求与供给,无论是游戏内或者游戏外──有些人喜欢花钱玩游戏获得快感,有些人坚持不课金,反而希望能够在玩游戏的同时顺便赚点钱,加倍的快乐,何乐而不为也?

       

      于是,类似于8591这样的游戏宝物交易网就应运而生了。

       

      8591(谐音宝物交易),隶属于数字科技股份有限公司旗下,于2007年成立,在当下算是一个创举:游戏中由于利益而产生的各种诈骗手法让人防不胜防,于是8591这样负责担保的第三方也就因应需求而诞生了。在那个年代,家用宽带网络才刚上路,更多的人玩游戏得跑网咖,不得不说,在那个环境下感于创立这样一间公司进行游戏相关业务,其经营者的眼光与魄力是相当足够的。

       

      以博奕业界的角度来看,这个网站的主要业务其实很清楚:第三方担保支付。A玩家想要某样宝物,可能在游戏中很强,或者在游戏中很帅,一般而言,通常会在游戏的公共频道中喊话收购,然后B玩家私讯,两边你抬我杀,最后约在某地方交易;最紧张刺激的部分来了,有利益就有黑色手段,游戏中的各种骗术层出不穷,可能交易的时候数字少个0,可能交易的过程中鱼目混珠五筒扮四筒,总之在那个网络游戏遍地花开的年代,经常便会看到玩家在各大论坛哀号自己的天夹被骗了……

       

      历史的车轮轰隆隆的往前转,网络游戏与其玩家也从当初的青涩懵懂变得成熟了,眼光高了,于是市场也改变了,大概在2010年魔兽世界当红那时候,整个买卖游戏币开始专业化产业化,为了买百金马千金豹,如果跟公会成员借不到金,就只能把目光投向8591这种专业的买卖币网站,10美元可以买到1000金币──穷人用时间换钱,有钱人用钱换时间。

       

      根据当时的一些统计资料,一个专门在游戏中赚取金币转卖(俗称打金)的玩家,每日的收入与基层劳工相差彷佛;而全亚洲有超过40万个这样的打金玩家,全球每年的虚拟金币交易金额超过10亿美元──而其市场,则是高达1000万有意愿购买金币的游戏玩家。

       

      好景不常,这个行业,或者说8591,在2014年因其收受储值款项、电子支付帐户间款项移转等业务违反《电子票证发行管理条例》而遭到台湾地检署起诉,当时的媒体近乎一面倒的猎巫,「黑色游戏产业吸金近7亿美元」等等。8591对此自然是大喊无辜,也幸好后来2017年一审、2018年二审法院都无罪判决,算是还了8591一个清白。

       

      认真细读当时的判决内容,会发现法院认定8591提供的收支付业务无法用于多用途支付,是以并无触法之虞──简单讲,法院说8591提供的储值买卖业务仅供8591使用,无法转换为其他等价货币,所以没事没事;而从这个角度去深思,多少也可以理解RMG(Real Money Game)在台湾合法的原因,其实是同一个道理:经营方可以收钱,但不能给钱,所有的钱都只能在同个地方流动,这样就不会有问题。

       

      整体而言,如果从博弈界的角度来看,其实整件事情就简单两个重点:

       

      1. 涉及金流的产业,一定会出现第三方担保支付等相关产业。

      2. 金流许进不许出。

       

      当然,如果再深入思考下去,只要能将金流这个部分弄得干净,甚至完全切开,博弈产业可说是畅行无阻,就如同台湾早期的某个词汇「卫生麻将」一样,如果大家只是纯粹消遣娱乐,政府自然没有什么插手的余地──兑现这档子事,只要切分得干干净净清清楚楚,问题是不大的。

       

      再换个角度:如果博弈产业的金流改以游戏货币的方式兑现,再与诸如8591这种专业的游戏货币交易网站进行私下的合作,或许也是博弈产业解套的另外一条出路?

       

      众所皆知,2020年是疫情肆虐的一年,同时各种在线产业也因此而跟着风风火火的成长茁壮。根据新浪财经报导,以生产纸质扑克的中国公司姚记科技于2018年收购成蹊科技、大鱼竞技等公司后进军在线游戏产业,自家手游于2020年初上限,并立刻抢下当年春节iOS游戏免费榜第一;此外,该公司2020年上半年营收高达1.5亿镁,净利高达80%,其中在线游戏的毛利率更是高达了96%――较低的开发门坎与营运成本,使棋牌游戏成为一本万利的生意,就算是毫无游戏经验的门外汉也能委托市场上的各种代理开发公司进行棋牌游戏的制作,最基础的一套游戏程序只需要6千镁的开发费用。

       

      在中国,无论是境内或境外,休闲娱乐类的旗牌类博弈游戏只要属于RMG(Real Money Game)类型,目前都在合法范畴内,例如腾讯旗下的欢乐斗地主。人民币1元可以买10钻石,30钻石可以换36000欢乐豆;欢乐豆是游戏内的基本货币,一局基础斗地主的花费是10豆,钻石则可以用来兑换欢乐豆或者游戏内人物的造型和饰品等等。

       

      当然,为了因应中国的法律,腾讯的欢乐豆是只进不出的,玩家只能储值购买钻石,游戏内赢取的所有欢乐豆是无法通过官方管道返还成现金的──注意,是无法通过官方管道返现,只要稍作搜寻,就可以找到一堆管道可以将欢乐豆兑现,而这些代为兑现的商家,通称做银纸商。银纸商兑换的手法很多,视游戏本身的机制而定,如果基础货币能够在账号间交易,那么就可以直接进行兑换,欢乐豆在2019年的行情是10000:1,10000欢乐豆可以换1元人民币;如果基础货币无法在账号间流通,银纸商也可以以买卖账号的方式进行兑现。

       

      最后,以腾讯游戏的欢乐豆为例,最后一笔能查到的银纸商数据出现在2020年4月,并且该网页连结已失效。究竟是中国政府严打或者是腾讯加强了游戏机制导致兑换困难,目前尚且不得而知。

      请登录之后再进行评论

      登录
    • 返回顶部